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249
canvas.go
249
canvas.go
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||
package canvas
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"fmt"
|
||||
"image"
|
||||
"unsafe"
|
||||
|
||||
|
@ -68,6 +69,90 @@ func (cv *Canvas) activate() {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var (
|
||||
gli GL
|
||||
buf uint32
|
||||
sr *solidShader
|
||||
tr *textureShader
|
||||
)
|
||||
|
||||
func LoadGL(glimpl GL) (err error) {
|
||||
gli = glimpl
|
||||
|
||||
gli.GetError() // clear error state
|
||||
|
||||
sr, err = loadSolidShader()
|
||||
if err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
err = glError()
|
||||
if err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
tr, err = loadTextureShader()
|
||||
if err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
err = glError()
|
||||
if err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
gli.GenBuffers(1, &buf)
|
||||
err = glError()
|
||||
if err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
gli.Enable(gl_BLEND)
|
||||
gli.BlendFunc(gl_SRC_ALPHA, gl_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
//go:generate go run make_shaders.go
|
||||
//go:generate go fmt
|
||||
|
||||
var solidVS = `
|
||||
attribute vec2 vertex;
|
||||
void main() {
|
||||
gl_Position = vec4(vertex, 0.0, 1.0);
|
||||
}`
|
||||
var solidFS = `
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform vec4 color;
|
||||
void main() {
|
||||
gl_FragColor = color;
|
||||
}`
|
||||
|
||||
var textureVS = `
|
||||
attribute vec2 vertex, texCoord;
|
||||
varying vec2 v_texCoord;
|
||||
void main() {
|
||||
v_texCoord = texCoord;
|
||||
gl_Position = vec4(vertex, 0.0, 1.0);
|
||||
}`
|
||||
var textureFS = `
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
varying vec2 v_texCoord;
|
||||
uniform sampler2D image;
|
||||
void main() {
|
||||
gl_FragColor = texture2D(image, v_texCoord);
|
||||
}`
|
||||
|
||||
func glError() error {
|
||||
glErr := gli.GetError()
|
||||
if glErr != gl_NO_ERROR {
|
||||
return fmt.Errorf("GL Error: %x", glErr)
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// SetFillColor sets the color for any fill calls
|
||||
func (cv *Canvas) SetFillColor(value ...interface{}) {
|
||||
r, g, b, a, ok := parseColor(value...)
|
||||
|
@ -89,6 +174,12 @@ func (cv *Canvas) SetLineWidth(width float32) {
|
|||
cv.stroke.lineWidth = width
|
||||
}
|
||||
|
||||
// SetFont sets the font and font size
|
||||
func (cv *Canvas) SetFont(font *Font, size float32) {
|
||||
cv.text.font = font
|
||||
cv.text.size = size
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FillRect fills a rectangle with the active color
|
||||
func (cv *Canvas) FillRect(x, y, w, h float32) {
|
||||
cv.activate()
|
||||
|
@ -108,161 +199,3 @@ func (cv *Canvas) FillRect(x, y, w, h float32) {
|
|||
gli.DrawArrays(gl_TRIANGLE_FAN, 0, 4)
|
||||
gli.DisableVertexAttribArray(sr.vertex)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (cv *Canvas) BeginPath() {
|
||||
if cv.path == nil {
|
||||
cv.path = make([]pathPoint, 0, 100)
|
||||
}
|
||||
cv.path = cv.path[:0]
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (cv *Canvas) MoveTo(x, y float32) {
|
||||
cv.path = append(cv.path, pathPoint{pos: lm.Vec2{x, y}, move: true})
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (cv *Canvas) LineTo(x, y float32) {
|
||||
cv.path = append(cv.path, pathPoint{pos: lm.Vec2{x, y}, move: false})
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (cv *Canvas) ClosePath() {
|
||||
if len(cv.path) == 0 {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
cv.path = append(cv.path, pathPoint{pos: cv.path[0].pos, move: false})
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (cv *Canvas) Stroke() {
|
||||
if len(cv.path) == 0 {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
cv.activate()
|
||||
|
||||
gli.Enable(gl_STENCIL_TEST)
|
||||
gli.ColorMask(false, false, false, false)
|
||||
gli.StencilFunc(gl_ALWAYS, 1, 0xFF)
|
||||
gli.StencilOp(gl_KEEP, gl_KEEP, gl_REPLACE)
|
||||
gli.StencilMask(0xFF)
|
||||
gli.Clear(gl_STENCIL_BUFFER_BIT)
|
||||
|
||||
gli.UseProgram(sr.id)
|
||||
gli.Uniform4f(sr.color, cv.stroke.r, cv.stroke.g, cv.stroke.b, cv.stroke.a)
|
||||
gli.EnableVertexAttribArray(sr.vertex)
|
||||
|
||||
gli.BindBuffer(gl_ARRAY_BUFFER, buf)
|
||||
|
||||
var buf [1000]float32
|
||||
tris := buf[:0]
|
||||
tris = append(tris, -1, -1, -1, 1, 1, 1, -1, -1, 1, 1, 1, -1)
|
||||
p0 := cv.path[0].pos
|
||||
for _, p := range cv.path {
|
||||
if p.move {
|
||||
p0 = p.pos
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
p1 := p.pos
|
||||
|
||||
v1 := p1.Sub(p0).Norm()
|
||||
v2 := lm.Vec2{v1[1], -v1[0]}.MulF(cv.stroke.lineWidth * 0.5)
|
||||
v1 = v1.MulF(cv.stroke.lineWidth * 0.5)
|
||||
|
||||
x0f, y0f := cv.vecToGL(p0.Sub(v1).Add(v2))
|
||||
x1f, y1f := cv.vecToGL(p1.Add(v1).Add(v2))
|
||||
x2f, y2f := cv.vecToGL(p1.Add(v1).Sub(v2))
|
||||
x3f, y3f := cv.vecToGL(p0.Sub(v1).Sub(v2))
|
||||
|
||||
tris = append(tris, x0f, y0f, x1f, y1f, x2f, y2f, x0f, y0f, x2f, y2f, x3f, y3f)
|
||||
|
||||
p0 = p1
|
||||
}
|
||||
|
||||
gli.BufferData(gl_ARRAY_BUFFER, len(tris)*4, unsafe.Pointer(&tris[0]), gl_STREAM_DRAW)
|
||||
gli.VertexAttribPointer(sr.vertex, 2, gl_FLOAT, false, 0, nil)
|
||||
gli.DrawArrays(gl_TRIANGLES, 6, int32(len(tris)/2-6))
|
||||
|
||||
gli.ColorMask(true, true, true, true)
|
||||
gli.StencilFunc(gl_EQUAL, 1, 0xFF)
|
||||
gli.StencilMask(0)
|
||||
|
||||
gli.DrawArrays(gl_TRIANGLE_FAN, 0, 6)
|
||||
|
||||
gli.DisableVertexAttribArray(sr.vertex)
|
||||
|
||||
gli.Disable(gl_STENCIL_TEST)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (cv *Canvas) Fill() {
|
||||
if len(cv.path) < 3 {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
cv.activate()
|
||||
|
||||
gli.UseProgram(sr.id)
|
||||
gli.Uniform4f(sr.color, cv.fill.r, cv.fill.g, cv.fill.b, cv.fill.a)
|
||||
gli.EnableVertexAttribArray(sr.vertex)
|
||||
|
||||
gli.BindBuffer(gl_ARRAY_BUFFER, buf)
|
||||
|
||||
var buf [1000]float32
|
||||
tris := buf[:0]
|
||||
tris = append(tris, -1, -1, -1, 1, 1, 1, -1, -1, 1, 1, 1, -1)
|
||||
|
||||
tris = triangulatePath(cv.path, tris)
|
||||
total := len(tris)
|
||||
for i := 12; i < total; i += 2 {
|
||||
x, y := tris[i], tris[i+1]
|
||||
tris[i], tris[i+1] = cv.ptToGL(x, y)
|
||||
}
|
||||
|
||||
gli.BufferData(gl_ARRAY_BUFFER, len(tris)*4, unsafe.Pointer(&tris[0]), gl_STREAM_DRAW)
|
||||
gli.VertexAttribPointer(sr.vertex, 2, gl_FLOAT, false, 0, nil)
|
||||
gli.DrawArrays(gl_TRIANGLES, 6, int32(len(tris)/2-6))
|
||||
|
||||
gli.DisableVertexAttribArray(sr.vertex)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (cv *Canvas) DrawImage(img *Image, coords ...float32) {
|
||||
var sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh float32
|
||||
sw, sh = float32(img.w), float32(img.h)
|
||||
dw, dh = float32(img.w), float32(img.h)
|
||||
if len(coords) == 2 {
|
||||
dx, dy = coords[0], coords[1]
|
||||
} else if len(coords) == 4 {
|
||||
dx, dy = coords[0], coords[1]
|
||||
dw, dh = coords[2], coords[3]
|
||||
} else if len(coords) == 8 {
|
||||
sx, sy = coords[0], coords[1]
|
||||
sw, sh = coords[2], coords[3]
|
||||
dx, dy = coords[4], coords[5]
|
||||
dw, dh = coords[6], coords[7]
|
||||
}
|
||||
|
||||
dx0, dy0 := cv.ptToGL(dx, dy)
|
||||
dx1, dy1 := cv.ptToGL(dx+dw, dy+dh)
|
||||
sx /= float32(img.w)
|
||||
sy /= float32(img.h)
|
||||
sw /= float32(img.w)
|
||||
sh /= float32(img.h)
|
||||
|
||||
cv.activate()
|
||||
|
||||
gli.UseProgram(tr.id)
|
||||
|
||||
gli.ActiveTexture(gl_TEXTURE0)
|
||||
gli.BindTexture(gl_TEXTURE_2D, img.tex)
|
||||
gli.Uniform1i(tr.image, 0)
|
||||
|
||||
gli.BindBuffer(gl_ARRAY_BUFFER, buf)
|
||||
data := [16]float32{dx0, dy0, dx0, dy1, dx1, dy1, dx1, dy0,
|
||||
sx, sy, sx, sy + sh, sx + sw, sy + sh, sx + sw, sy}
|
||||
gli.BufferData(gl_ARRAY_BUFFER, len(data)*4, unsafe.Pointer(&data[0]), gl_STREAM_DRAW)
|
||||
|
||||
gli.VertexAttribPointer(tr.vertex, 2, gl_FLOAT, false, 0, nil)
|
||||
gli.VertexAttribPointer(tr.texCoord, 2, gl_FLOAT, false, 0, gli.PtrOffset(8*4))
|
||||
gli.EnableVertexAttribArray(tr.vertex)
|
||||
gli.EnableVertexAttribArray(tr.texCoord)
|
||||
gli.DrawArrays(gl_TRIANGLE_FAN, 0, 4)
|
||||
gli.DisableVertexAttribArray(tr.vertex)
|
||||
gli.DisableVertexAttribArray(tr.texCoord)
|
||||
}
|
||||
|
|
46
images.go
46
images.go
|
@ -5,6 +5,7 @@ import (
|
|||
"errors"
|
||||
"image"
|
||||
"io/ioutil"
|
||||
"unsafe"
|
||||
)
|
||||
|
||||
type Image struct {
|
||||
|
@ -140,3 +141,48 @@ func loadImageConverted(src image.Image) (*Image, error) {
|
|||
func (img *Image) W() int { return img.w }
|
||||
func (img *Image) H() int { return img.h }
|
||||
func (img *Image) Size() (int, int) { return img.w, img.h }
|
||||
|
||||
func (cv *Canvas) DrawImage(img *Image, coords ...float32) {
|
||||
var sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh float32
|
||||
sw, sh = float32(img.w), float32(img.h)
|
||||
dw, dh = float32(img.w), float32(img.h)
|
||||
if len(coords) == 2 {
|
||||
dx, dy = coords[0], coords[1]
|
||||
} else if len(coords) == 4 {
|
||||
dx, dy = coords[0], coords[1]
|
||||
dw, dh = coords[2], coords[3]
|
||||
} else if len(coords) == 8 {
|
||||
sx, sy = coords[0], coords[1]
|
||||
sw, sh = coords[2], coords[3]
|
||||
dx, dy = coords[4], coords[5]
|
||||
dw, dh = coords[6], coords[7]
|
||||
}
|
||||
|
||||
dx0, dy0 := cv.ptToGL(dx, dy)
|
||||
dx1, dy1 := cv.ptToGL(dx+dw, dy+dh)
|
||||
sx /= float32(img.w)
|
||||
sy /= float32(img.h)
|
||||
sw /= float32(img.w)
|
||||
sh /= float32(img.h)
|
||||
|
||||
cv.activate()
|
||||
|
||||
gli.UseProgram(tr.id)
|
||||
|
||||
gli.ActiveTexture(gl_TEXTURE0)
|
||||
gli.BindTexture(gl_TEXTURE_2D, img.tex)
|
||||
gli.Uniform1i(tr.image, 0)
|
||||
|
||||
gli.BindBuffer(gl_ARRAY_BUFFER, buf)
|
||||
data := [16]float32{dx0, dy0, dx0, dy1, dx1, dy1, dx1, dy0,
|
||||
sx, sy, sx, sy + sh, sx + sw, sy + sh, sx + sw, sy}
|
||||
gli.BufferData(gl_ARRAY_BUFFER, len(data)*4, unsafe.Pointer(&data[0]), gl_STREAM_DRAW)
|
||||
|
||||
gli.VertexAttribPointer(tr.vertex, 2, gl_FLOAT, false, 0, nil)
|
||||
gli.VertexAttribPointer(tr.texCoord, 2, gl_FLOAT, false, 0, gli.PtrOffset(8*4))
|
||||
gli.EnableVertexAttribArray(tr.vertex)
|
||||
gli.EnableVertexAttribArray(tr.texCoord)
|
||||
gli.DrawArrays(gl_TRIANGLE_FAN, 0, 4)
|
||||
gli.DisableVertexAttribArray(tr.vertex)
|
||||
gli.DisableVertexAttribArray(tr.texCoord)
|
||||
}
|
||||
|
|
90
opengl.go
90
opengl.go
|
@ -1,90 +0,0 @@
|
|||
package canvas
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"fmt"
|
||||
)
|
||||
|
||||
var gli GL
|
||||
|
||||
//go:generate go run make_shaders.go
|
||||
//go:generate go fmt
|
||||
|
||||
func glError() error {
|
||||
glErr := gli.GetError()
|
||||
if glErr != gl_NO_ERROR {
|
||||
return fmt.Errorf("GL Error: %x", glErr)
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
var (
|
||||
buf uint32
|
||||
sr *solidShader
|
||||
tr *textureShader
|
||||
)
|
||||
|
||||
func LoadGL(glimpl GL) (err error) {
|
||||
gli = glimpl
|
||||
|
||||
gli.GetError() // clear error state
|
||||
|
||||
sr, err = loadSolidShader()
|
||||
if err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
err = glError()
|
||||
if err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
tr, err = loadTextureShader()
|
||||
if err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
err = glError()
|
||||
if err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
gli.GenBuffers(1, &buf)
|
||||
err = glError()
|
||||
if err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
gli.Enable(gl_BLEND)
|
||||
gli.BlendFunc(gl_SRC_ALPHA, gl_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
var solidVS = `
|
||||
attribute vec2 vertex;
|
||||
void main() {
|
||||
gl_Position = vec4(vertex, 0.0, 1.0);
|
||||
}`
|
||||
var solidFS = `
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform vec4 color;
|
||||
void main() {
|
||||
gl_FragColor = color;
|
||||
}`
|
||||
|
||||
var textureVS = `
|
||||
attribute vec2 vertex, texCoord;
|
||||
varying vec2 v_texCoord;
|
||||
void main() {
|
||||
v_texCoord = texCoord;
|
||||
gl_Position = vec4(vertex, 0.0, 1.0);
|
||||
}`
|
||||
var textureFS = `
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
varying vec2 v_texCoord;
|
||||
uniform sampler2D image;
|
||||
void main() {
|
||||
gl_FragColor = texture2D(image, v_texCoord);
|
||||
}`
|
120
paths.go
Normal file
120
paths.go
Normal file
|
@ -0,0 +1,120 @@
|
|||
package canvas
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"unsafe"
|
||||
|
||||
"github.com/tfriedel6/lm"
|
||||
)
|
||||
|
||||
func (cv *Canvas) BeginPath() {
|
||||
if cv.path == nil {
|
||||
cv.path = make([]pathPoint, 0, 100)
|
||||
}
|
||||
cv.path = cv.path[:0]
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (cv *Canvas) MoveTo(x, y float32) {
|
||||
cv.path = append(cv.path, pathPoint{pos: lm.Vec2{x, y}, move: true})
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (cv *Canvas) LineTo(x, y float32) {
|
||||
cv.path = append(cv.path, pathPoint{pos: lm.Vec2{x, y}, move: false})
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (cv *Canvas) ClosePath() {
|
||||
if len(cv.path) == 0 {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
cv.path = append(cv.path, pathPoint{pos: cv.path[0].pos, move: false})
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (cv *Canvas) Stroke() {
|
||||
if len(cv.path) == 0 {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
cv.activate()
|
||||
|
||||
gli.Enable(gl_STENCIL_TEST)
|
||||
gli.ColorMask(false, false, false, false)
|
||||
gli.StencilFunc(gl_ALWAYS, 1, 0xFF)
|
||||
gli.StencilOp(gl_KEEP, gl_KEEP, gl_REPLACE)
|
||||
gli.StencilMask(0xFF)
|
||||
gli.Clear(gl_STENCIL_BUFFER_BIT)
|
||||
|
||||
gli.UseProgram(sr.id)
|
||||
gli.Uniform4f(sr.color, cv.stroke.r, cv.stroke.g, cv.stroke.b, cv.stroke.a)
|
||||
gli.EnableVertexAttribArray(sr.vertex)
|
||||
|
||||
gli.BindBuffer(gl_ARRAY_BUFFER, buf)
|
||||
|
||||
var buf [1000]float32
|
||||
tris := buf[:0]
|
||||
tris = append(tris, -1, -1, -1, 1, 1, 1, -1, -1, 1, 1, 1, -1)
|
||||
p0 := cv.path[0].pos
|
||||
for _, p := range cv.path {
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||||
if p.move {
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||||
p0 = p.pos
|
||||
continue
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||||
}
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||||
p1 := p.pos
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||||
|
||||
v1 := p1.Sub(p0).Norm()
|
||||
v2 := lm.Vec2{v1[1], -v1[0]}.MulF(cv.stroke.lineWidth * 0.5)
|
||||
v1 = v1.MulF(cv.stroke.lineWidth * 0.5)
|
||||
|
||||
x0f, y0f := cv.vecToGL(p0.Sub(v1).Add(v2))
|
||||
x1f, y1f := cv.vecToGL(p1.Add(v1).Add(v2))
|
||||
x2f, y2f := cv.vecToGL(p1.Add(v1).Sub(v2))
|
||||
x3f, y3f := cv.vecToGL(p0.Sub(v1).Sub(v2))
|
||||
|
||||
tris = append(tris, x0f, y0f, x1f, y1f, x2f, y2f, x0f, y0f, x2f, y2f, x3f, y3f)
|
||||
|
||||
p0 = p1
|
||||
}
|
||||
|
||||
gli.BufferData(gl_ARRAY_BUFFER, len(tris)*4, unsafe.Pointer(&tris[0]), gl_STREAM_DRAW)
|
||||
gli.VertexAttribPointer(sr.vertex, 2, gl_FLOAT, false, 0, nil)
|
||||
gli.DrawArrays(gl_TRIANGLES, 6, int32(len(tris)/2-6))
|
||||
|
||||
gli.ColorMask(true, true, true, true)
|
||||
gli.StencilFunc(gl_EQUAL, 1, 0xFF)
|
||||
gli.StencilMask(0)
|
||||
|
||||
gli.DrawArrays(gl_TRIANGLE_FAN, 0, 6)
|
||||
|
||||
gli.DisableVertexAttribArray(sr.vertex)
|
||||
|
||||
gli.Disable(gl_STENCIL_TEST)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (cv *Canvas) Fill() {
|
||||
if len(cv.path) < 3 {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
cv.activate()
|
||||
|
||||
gli.UseProgram(sr.id)
|
||||
gli.Uniform4f(sr.color, cv.fill.r, cv.fill.g, cv.fill.b, cv.fill.a)
|
||||
gli.EnableVertexAttribArray(sr.vertex)
|
||||
|
||||
gli.BindBuffer(gl_ARRAY_BUFFER, buf)
|
||||
|
||||
var buf [1000]float32
|
||||
tris := buf[:0]
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||||
tris = append(tris, -1, -1, -1, 1, 1, 1, -1, -1, 1, 1, 1, -1)
|
||||
|
||||
tris = triangulatePath(cv.path, tris)
|
||||
total := len(tris)
|
||||
for i := 12; i < total; i += 2 {
|
||||
x, y := tris[i], tris[i+1]
|
||||
tris[i], tris[i+1] = cv.ptToGL(x, y)
|
||||
}
|
||||
|
||||
gli.BufferData(gl_ARRAY_BUFFER, len(tris)*4, unsafe.Pointer(&tris[0]), gl_STREAM_DRAW)
|
||||
gli.VertexAttribPointer(sr.vertex, 2, gl_FLOAT, false, 0, nil)
|
||||
gli.DrawArrays(gl_TRIANGLES, 6, int32(len(tris)/2-6))
|
||||
|
||||
gli.DisableVertexAttribArray(sr.vertex)
|
||||
}
|
5
text.go
5
text.go
|
@ -41,11 +41,6 @@ func LoadFont(src interface{}) (*Font, error) {
|
|||
return nil, errors.New("Unsupported source type")
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (cv *Canvas) SetFont(font *Font, size float32) {
|
||||
cv.text.font = font
|
||||
cv.text.size = size
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (cv *Canvas) FillText(str string, x, y float32) {
|
||||
cv.activate()
|
||||
|
||||
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