implemented self intersecting polygon support
This commit is contained in:
parent
7c4521b227
commit
70ece785e9
4 changed files with 323 additions and 26 deletions
|
@ -120,17 +120,22 @@ These features *should* work just like their HTML5 counterparts, but there are l
|
||||||
- shadowOffset(X/Y)
|
- shadowOffset(X/Y)
|
||||||
- shadowBlur
|
- shadowBlur
|
||||||
- isPointInPath
|
- isPointInPath
|
||||||
|
- self intersecting polygons
|
||||||
|
|
||||||
# Missing features
|
# Missing features
|
||||||
|
|
||||||
- globalCompositeOperation
|
- globalCompositeOperation
|
||||||
- isPointInStroke
|
- isPointInStroke
|
||||||
- textBaseline hanging and ideographic (currently work just like top and bottom)
|
- textBaseline hanging and ideographic (currently work just like top and bottom)
|
||||||
- full self intersecting polygon support
|
|
||||||
- image patterns with repeat and transform
|
- image patterns with repeat and transform
|
||||||
|
|
||||||
# Version history
|
# Version history
|
||||||
|
|
||||||
|
v0.8.0
|
||||||
|
|
||||||
|
- Self intersecting polygon support
|
||||||
|
- isPointInPath implemented
|
||||||
|
|
||||||
v0.7.2
|
v0.7.2
|
||||||
|
|
||||||
- Fixed build tags for macOS and iOS
|
- Fixed build tags for macOS and iOS
|
||||||
|
|
12
path2d.go
12
path2d.go
|
@ -287,21 +287,21 @@ func (p *Path2D) Rect(x, y, w, h float64) {
|
||||||
// func (p *Path2D) Ellipse(...) {
|
// func (p *Path2D) Ellipse(...) {
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
func runSubPaths(path *Path2D, fn func(subPath []pathPoint) bool) {
|
func runSubPaths(path []pathPoint, fn func(subPath []pathPoint) bool) {
|
||||||
start := 0
|
start := 0
|
||||||
for i, p := range path.p {
|
for i, p := range path {
|
||||||
if p.flags&pathMove == 0 {
|
if p.flags&pathMove == 0 {
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if i >= start+3 {
|
if i >= start+3 {
|
||||||
if fn(path.p[start:i]) {
|
if fn(path[start:i]) {
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
start = i
|
start = i
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if len(path.p) >= start+3 {
|
if len(path) >= start+3 {
|
||||||
fn(path.p[start:])
|
fn(path[start:])
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -318,7 +318,7 @@ const (
|
||||||
// to the given rule
|
// to the given rule
|
||||||
func (p *Path2D) IsPointInPath(x, y float64, rule pathRule) bool {
|
func (p *Path2D) IsPointInPath(x, y float64, rule pathRule) bool {
|
||||||
inside := false
|
inside := false
|
||||||
runSubPaths(p, func(sp []pathPoint) bool {
|
runSubPaths(p.p, func(sp []pathPoint) bool {
|
||||||
num := 0
|
num := 0
|
||||||
prev := sp[len(sp)-1].pos
|
prev := sp[len(sp)-1].pos
|
||||||
for _, pt := range p.p {
|
for _, pt := range p.p {
|
||||||
|
|
10
paths.go
10
paths.go
|
@ -339,7 +339,7 @@ func (cv *Canvas) FillPath(path *Path2D) {
|
||||||
|
|
||||||
var triBuf [500][2]float64
|
var triBuf [500][2]float64
|
||||||
tris := triBuf[:0]
|
tris := triBuf[:0]
|
||||||
runSubPaths(path, func(sp []pathPoint) bool {
|
runSubPaths(path.p, func(sp []pathPoint) bool {
|
||||||
tris = appendSubPathTriangles(tris, sp)
|
tris = appendSubPathTriangles(tris, sp)
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
@ -364,8 +364,10 @@ func appendSubPathTriangles(tris [][2]float64, path []pathPoint) [][2]float64 {
|
||||||
p1 = p2
|
p1 = p2
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if last.flags&pathSelfIntersects != 0 {
|
} else if last.flags&pathSelfIntersects != 0 {
|
||||||
path = cutIntersections(path)
|
selfIntersectingPathParts(path, func(sp []pathPoint) bool {
|
||||||
tris = triangulatePath(path, tris)
|
tris = triangulatePath(sp, tris)
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
})
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
tris = triangulatePath(path, tris)
|
tris = triangulatePath(path, tris)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -385,7 +387,7 @@ func (cv *Canvas) clip(path *Path2D) {
|
||||||
|
|
||||||
var triBuf [500][2]float64
|
var triBuf [500][2]float64
|
||||||
tris := triBuf[:0]
|
tris := triBuf[:0]
|
||||||
runSubPaths(path, func(sp []pathPoint) bool {
|
runSubPaths(path.p, func(sp []pathPoint) bool {
|
||||||
tris = appendSubPathTriangles(tris, sp)
|
tris = appendSubPathTriangles(tris, sp)
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
320
triangulation.go
320
triangulation.go
|
@ -5,6 +5,8 @@ import (
|
||||||
"sort"
|
"sort"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
const samePointTolerance = 1e-20
|
||||||
|
|
||||||
func pointIsRightOfLine(a, b, p vec) (bool, bool) {
|
func pointIsRightOfLine(a, b, p vec) (bool, bool) {
|
||||||
if a[1] == b[1] {
|
if a[1] == b[1] {
|
||||||
return false, false
|
return false, false
|
||||||
|
@ -23,6 +25,24 @@ func pointIsRightOfLine(a, b, p vec) (bool, bool) {
|
||||||
return p[0] > x, dir
|
return p[0] > x, dir
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func pointIsBelowLine(a, b, p vec) (bool, bool) {
|
||||||
|
if a[0] == b[0] {
|
||||||
|
return false, false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dir := false
|
||||||
|
if a[0] > b[0] {
|
||||||
|
a, b = b, a
|
||||||
|
dir = !dir
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if p[0] < a[0] || p[0] > b[0] {
|
||||||
|
return false, false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
v := b.sub(a)
|
||||||
|
r := (p[0] - a[0]) / v[0]
|
||||||
|
x := a[1] + r*v[1]
|
||||||
|
return p[1] > x, dir
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func triangleContainsPoint(a, b, c, p vec) bool {
|
func triangleContainsPoint(a, b, c, p vec) bool {
|
||||||
// if point is outside triangle bounds, return false
|
// if point is outside triangle bounds, return false
|
||||||
if p[0] < a[0] && p[0] < b[0] && p[0] < c[0] {
|
if p[0] < a[0] && p[0] < b[0] && p[0] < c[0] {
|
||||||
|
@ -104,11 +124,52 @@ func triangulatePath(path []pathPoint, target [][2]float64) [][2]float64 {
|
||||||
return target
|
return target
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func cutIntersections(path []pathPoint) []pathPoint {
|
/*
|
||||||
|
tesselation strategy:
|
||||||
|
|
||||||
|
- cut the path at the intersections
|
||||||
|
- build a network of connected vertices and edges
|
||||||
|
- find out which side of each edge is inside the polygon
|
||||||
|
- pick an edge with only one side in the polygon, then follow it
|
||||||
|
along the side on which the polygon is, always picking the edge
|
||||||
|
with the smallest angle, until the path goes back to the starting
|
||||||
|
point. set each edge as no longer having the polygon on that side
|
||||||
|
- repeat until no more edges have a polygon on either side
|
||||||
|
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
type tessNet struct {
|
||||||
|
verts []tessVert
|
||||||
|
edges []tessEdge
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type tessVert struct {
|
||||||
|
pos vec
|
||||||
|
attached []int
|
||||||
|
count int
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type tessEdge struct {
|
||||||
|
a, b int
|
||||||
|
leftInside bool
|
||||||
|
rightInside bool
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func cutIntersections(path []pathPoint) tessNet {
|
||||||
|
// eliminate adjacent duplicate points
|
||||||
|
for i := 0; i < len(path); i++ {
|
||||||
|
a := path[i]
|
||||||
|
b := path[(i+1)%len(path)]
|
||||||
|
if isSamePoint(a.pos, b.pos, samePointTolerance) {
|
||||||
|
copy(path[i:], path[i+1:])
|
||||||
|
path = path[:len(path)-1]
|
||||||
|
i--
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// find all the cuts
|
||||||
type cut struct {
|
type cut struct {
|
||||||
from, to int
|
from, to int
|
||||||
j int
|
|
||||||
b bool
|
|
||||||
ratio float64
|
ratio float64
|
||||||
point vec
|
point vec
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -116,8 +177,8 @@ func cutIntersections(path []pathPoint) []pathPoint {
|
||||||
var cutBuf [50]cut
|
var cutBuf [50]cut
|
||||||
cuts := cutBuf[:0]
|
cuts := cutBuf[:0]
|
||||||
|
|
||||||
|
ip := len(path) - 1
|
||||||
for i := 0; i < len(path); i++ {
|
for i := 0; i < len(path); i++ {
|
||||||
ip := (i + len(path) - 1) % len(path)
|
|
||||||
a0 := path[ip].pos
|
a0 := path[ip].pos
|
||||||
a1 := path[i].pos
|
a1 := path[i].pos
|
||||||
for j := i + 1; j < len(path); j++ {
|
for j := i + 1; j < len(path); j++ {
|
||||||
|
@ -136,21 +197,19 @@ func cutIntersections(path []pathPoint) []pathPoint {
|
||||||
to: i,
|
to: i,
|
||||||
ratio: r1,
|
ratio: r1,
|
||||||
point: p,
|
point: p,
|
||||||
j: j,
|
|
||||||
})
|
})
|
||||||
cuts = append(cuts, cut{
|
cuts = append(cuts, cut{
|
||||||
from: jp,
|
from: jp,
|
||||||
to: j,
|
to: j,
|
||||||
ratio: r2,
|
ratio: r2,
|
||||||
point: p,
|
point: p,
|
||||||
j: i,
|
|
||||||
b: true,
|
|
||||||
})
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
ip = i
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if len(cuts) == 0 {
|
if len(cuts) == 0 {
|
||||||
return path
|
return tessNet{}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
sort.Slice(cuts, func(i, j int) bool {
|
sort.Slice(cuts, func(i, j int) bool {
|
||||||
|
@ -158,14 +217,245 @@ func cutIntersections(path []pathPoint) []pathPoint {
|
||||||
return a.to > b.to || (a.to == b.to && a.ratio > b.ratio)
|
return a.to > b.to || (a.to == b.to && a.ratio > b.ratio)
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
newPath := make([]pathPoint, len(path)+len(cuts))
|
// build vertex and edge lists
|
||||||
copy(newPath[:len(path)], path)
|
verts := make([]tessVert, len(path)+len(cuts))
|
||||||
|
for i, pp := range path {
|
||||||
|
verts[i] = tessVert{
|
||||||
|
pos: pp.pos,
|
||||||
|
count: 2,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
for _, cut := range cuts {
|
for _, cut := range cuts {
|
||||||
copy(newPath[cut.to+1:], newPath[cut.to:])
|
copy(verts[cut.to+1:], verts[cut.to:])
|
||||||
newPath[cut.to].next = newPath[cut.to+1].pos
|
verts[cut.to].pos = cut.point
|
||||||
newPath[cut.to].pos = cut.point
|
}
|
||||||
|
edges := make([]tessEdge, 0, len(path)+len(cuts)*2)
|
||||||
|
for i := range verts {
|
||||||
|
next := (i + 1) % len(verts)
|
||||||
|
edges = append(edges, tessEdge{a: i, b: next})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return newPath
|
// eliminate duplicate points
|
||||||
|
for i := 0; i < len(verts); i++ {
|
||||||
|
a := verts[i]
|
||||||
|
for j := i + 1; j < len(verts); j++ {
|
||||||
|
b := verts[j]
|
||||||
|
if isSamePoint(a.pos, b.pos, samePointTolerance) {
|
||||||
|
copy(verts[j:], verts[j+1:])
|
||||||
|
verts = verts[:len(verts)-1]
|
||||||
|
for k, e := range edges {
|
||||||
|
if e.a == j {
|
||||||
|
edges[k].a = i
|
||||||
|
} else if e.a > j {
|
||||||
|
edges[k].a--
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if e.b == j {
|
||||||
|
edges[k].b = i
|
||||||
|
} else if e.b > j {
|
||||||
|
edges[k].b--
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
verts[i].count += 2
|
||||||
|
j--
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// build the attached edge lists on all vertices
|
||||||
|
total := 0
|
||||||
|
for _, v := range verts {
|
||||||
|
total += v.count
|
||||||
|
}
|
||||||
|
attachedBuf := make([]int, 0, total)
|
||||||
|
pos := 0
|
||||||
|
for i := range verts {
|
||||||
|
for j, e := range edges {
|
||||||
|
if e.a == i || e.b == i {
|
||||||
|
attachedBuf = append(attachedBuf, j)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
verts[i].attached = attachedBuf[pos:len(attachedBuf)]
|
||||||
|
pos = len(attachedBuf)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return tessNet{verts: verts, edges: edges}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func setPathLeftRightInside(net *tessNet) {
|
||||||
|
for i, e1 := range net.edges {
|
||||||
|
a1, b1 := net.verts[e1.a], net.verts[e1.b]
|
||||||
|
diff := b1.pos.sub(a1.pos)
|
||||||
|
mid := a1.pos.add(diff.mulf(0.5))
|
||||||
|
num := 0
|
||||||
|
|
||||||
|
if math.Abs(diff[1]) < math.Abs(diff[0]) {
|
||||||
|
edir := diff[1] > 0
|
||||||
|
|
||||||
|
for j, e2 := range net.edges {
|
||||||
|
if i == j {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
a2, b2 := net.verts[e2.a], net.verts[e2.b]
|
||||||
|
r, dir := pointIsRightOfLine(a2.pos, b2.pos, mid)
|
||||||
|
if !r {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if dir {
|
||||||
|
num++
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
num--
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if edir {
|
||||||
|
net.edges[i].leftInside = (num - 1) != 0
|
||||||
|
net.edges[i].rightInside = num != 0
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
net.edges[i].leftInside = num != 0
|
||||||
|
net.edges[i].rightInside = (num + 1) != 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
edir := diff[0] > 0
|
||||||
|
|
||||||
|
for j, e2 := range net.edges {
|
||||||
|
if i == j {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
a2, b2 := net.verts[e2.a], net.verts[e2.b]
|
||||||
|
b, dir := pointIsBelowLine(a2.pos, b2.pos, mid)
|
||||||
|
if !b {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if dir {
|
||||||
|
num++
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
num--
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if edir {
|
||||||
|
net.edges[i].leftInside = num != 0
|
||||||
|
net.edges[i].rightInside = (num - 1) != 0
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
net.edges[i].leftInside = (num + 1) != 0
|
||||||
|
net.edges[i].rightInside = num != 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func selfIntersectingPathParts(p []pathPoint, partFn func(sp []pathPoint) bool) {
|
||||||
|
runSubPaths(p, func(sp1 []pathPoint) bool {
|
||||||
|
net := cutIntersections(sp1)
|
||||||
|
if net.verts == nil {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
setPathLeftRightInside(&net)
|
||||||
|
|
||||||
|
var sp2Buf [50]pathPoint
|
||||||
|
sp2 := sp2Buf[:0]
|
||||||
|
|
||||||
|
for {
|
||||||
|
var start, from, cur, count int
|
||||||
|
var left bool
|
||||||
|
for i, e := range net.edges {
|
||||||
|
if e.leftInside != e.rightInside {
|
||||||
|
count++
|
||||||
|
start = e.a
|
||||||
|
from = i
|
||||||
|
cur = e.b
|
||||||
|
if e.leftInside {
|
||||||
|
left = true
|
||||||
|
net.edges[i].leftInside = false
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
net.edges[i].rightInside = false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if count == 0 {
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// fmt.Println("start", start, from, cur, net.verts[cur], left)
|
||||||
|
|
||||||
|
sp2 = append(sp2, pathPoint{
|
||||||
|
pos: net.verts[cur].pos,
|
||||||
|
flags: pathMove,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
for limit := 0; limit < len(net.edges); limit++ {
|
||||||
|
ecur := net.edges[from]
|
||||||
|
acur, bcur := net.verts[ecur.a], net.verts[ecur.b]
|
||||||
|
dir := bcur.pos.sub(acur.pos)
|
||||||
|
dirAngle := math.Atan2(dir[1], dir[0])
|
||||||
|
minAngleDiff := math.Pi * 2
|
||||||
|
var next, nextEdge int
|
||||||
|
any := false
|
||||||
|
for _, ei := range net.verts[cur].attached {
|
||||||
|
if ei == from {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
e := net.edges[ei]
|
||||||
|
if (left && !e.leftInside) || (!left && !e.rightInside) {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
na, nb := net.verts[e.a], net.verts[e.b]
|
||||||
|
if e.b == cur {
|
||||||
|
na, nb = nb, na
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ndir := nb.pos.sub(na.pos)
|
||||||
|
nextAngle := math.Atan2(ndir[1], ndir[0]) + math.Pi
|
||||||
|
if nextAngle < dirAngle {
|
||||||
|
nextAngle += math.Pi * 2
|
||||||
|
} else if nextAngle > dirAngle+math.Pi*2 {
|
||||||
|
nextAngle -= math.Pi * 2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var angleDiff float64
|
||||||
|
if left {
|
||||||
|
angleDiff = nextAngle - dirAngle
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
angleDiff = dirAngle - nextAngle
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if angleDiff < minAngleDiff {
|
||||||
|
minAngleDiff = angleDiff
|
||||||
|
nextEdge = ei
|
||||||
|
if e.a == cur {
|
||||||
|
next = e.b
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
next = e.a
|
||||||
|
}
|
||||||
|
any = true
|
||||||
|
// fmt.Println("-", e, nextEdge, next)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if !any {
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// fmt.Println(start, from, cur, net.verts[cur], nextEdge, next, net.verts[next])
|
||||||
|
if left {
|
||||||
|
net.edges[nextEdge].leftInside = false
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
net.edges[nextEdge].rightInside = false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
sp2 = append(sp2, pathPoint{
|
||||||
|
pos: net.verts[next].pos,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
from = nextEdge
|
||||||
|
cur = next
|
||||||
|
if next == start {
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
stop := partFn(sp2)
|
||||||
|
if stop {
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
sp2 = sp2[:0]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue