package backendbase import ( "fmt" "math" ) type Vec [2]float64 func (v Vec) String() string { return fmt.Sprintf("[%f,%f]", v[0], v[1]) } func (v Vec) Add(v2 Vec) Vec { return Vec{v[0] + v2[0], v[1] + v2[1]} } func (v Vec) Sub(v2 Vec) Vec { return Vec{v[0] - v2[0], v[1] - v2[1]} } func (v Vec) Mul(v2 Vec) Vec { return Vec{v[0] * v2[0], v[1] * v2[1]} } func (v Vec) Mulf(f float64) Vec { return Vec{v[0] * f, v[1] * f} } func (v Vec) MulMat(m Mat) Vec { return Vec{ m[0]*v[0] + m[2]*v[1] + m[4], m[1]*v[0] + m[3]*v[1] + m[5]} } func (v Vec) MulMat2(m Mat2) Vec { return Vec{m[0]*v[0] + m[2]*v[1], m[1]*v[0] + m[3]*v[1]} } func (v Vec) Div(v2 Vec) Vec { return Vec{v[0] / v2[0], v[1] / v2[1]} } func (v Vec) Divf(f float64) Vec { return Vec{v[0] / f, v[1] / f} } func (v Vec) Dot(v2 Vec) float64 { return v[0]*v2[0] + v[1]*v2[1] } func (v Vec) Len() float64 { return math.Sqrt(v[0]*v[0] + v[1]*v[1]) } func (v Vec) LenSqr() float64 { return v[0]*v[0] + v[1]*v[1] } func (v Vec) Norm() Vec { return v.Mulf(1.0 / v.Len()) } func (v Vec) Atan2() float64 { return math.Atan2(v[1], v[0]) } func (v Vec) Angle() float64 { return math.Pi*0.5 - math.Atan2(v[1], v[0]) } func (v Vec) AngleTo(v2 Vec) float64 { return math.Acos(v.Norm().Dot(v2.Norm())) } type Mat [6]float64 func (m *Mat) String() string { return fmt.Sprintf("[%f,%f,0,\n %f,%f,0,\n %f,%f,1,]", m[0], m[2], m[4], m[1], m[3], m[5]) } var MatIdentity = Mat{ 1, 0, 0, 1, 0, 0} func MatTranslate(v Vec) Mat { return Mat{ 1, 0, 0, 1, v[0], v[1]} } func MatScale(v Vec) Mat { return Mat{ v[0], 0, 0, v[1], 0, 0} } func MatRotate(radians float64) Mat { s, c := math.Sincos(radians) return Mat{ c, s, -s, c, 0, 0} } func (m Mat) Mul(m2 Mat) Mat { return Mat{ m[0]*m2[0] + m[1]*m2[2], m[0]*m2[1] + m[1]*m2[3], m[2]*m2[0] + m[3]*m2[2], m[2]*m2[1] + m[3]*m2[3], m[4]*m2[0] + m[5]*m2[2] + m2[4], m[4]*m2[1] + m[5]*m2[3] + m2[5]} } func (m Mat) Invert() Mat { identity := 1.0 / (m[0]*m[3] - m[2]*m[1]) return Mat{ m[3] * identity, -m[1] * identity, -m[2] * identity, m[0] * identity, (m[2]*m[5] - m[3]*m[4]) * identity, (m[1]*m[4] - m[0]*m[5]) * identity, } } type Mat2 [4]float64 func (m Mat) Mat2() Mat2 { return Mat2{m[0], m[1], m[2], m[3]} } func (m *Mat2) String() string { return fmt.Sprintf("[%f,%f,\n %f,%f]", m[0], m[2], m[1], m[3]) }